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Mostrando postagens de maio, 2017

S01E02 - A missão do governador Nighthill

O anão teimoso ainda resmungava e insultava  Escoberto conforme atravessava o túnel secreto com seus novos amigos. Ao seu ver, Moradin finalmente lhe apresentara um grande proposito, um pelo qual ele morreria se assim o deus julgasse preciso. Engolir seu orgulho apesar de amargo, não era tão difícil quanto ele fazia parecer. O governador Nighthill confiara ao grupo a delicada missão de obter informações a respeito da tropa que atacava o lugar. Uma vez que um soldado do culto do dragão fosse capturado, Calabra sabia bem o que fazer, a final, treinara suas energias arcanas para enfeitiçar e ler pessoas há longos anos. Além disso, ele já encantara criaturas bem mais astutas que um pequeno kobold . Antes que pudesse digerir as novas informações o mago precisou fugir as presas da fúria do dragão que agora investia contra o forte. Lá fora, em meio a empurrões, as pessoas se deslocavam desnorteadas, enquanto alguns poucos soldados subiam para a torre principal em uma investida suici

S01E01 - A chegada a Greenest

A chegada a Greenest fora muito diferente do que todos membros da caravana imaginaram. Em um instante toda a paz que a estrada segura fornecera se transformou em caos e terror. A pequena vila famosa por fornecer aconchego aos viajantes ardia em chamas. Em suas ruas camponeses corriam e gritavam desesperados enquanto lutavam por suas vidas, e pela vida de suas famílias. Criaturas horríveis, guerreiros mercenários, e cultistas invadiam as casas e matavam todos aqueles que estivessem a seu caminho. Uma majestosa e aterrorizante sombra azulada cortava graciosamente os céus, despejando sobre as casas ao redor do forte poderosos raios de destruição. As escamas já prateadas pelo tempo do grande dragão azul , denunciavam sua idade avançada e remetiam pânico até os mais bravos guerreiros. Se a vontade da besta fosse o fim, assim o seria. Com as ruas perdidas, o forte abrigava e oferecia segurança diante aos inimigos menores. Lá dentro, em um pequeno salão de pedra gastas, repleto de p

[HISTORIA] Gruff, O Pirata do Mar das Espadas

Os boatos que navegam pelas ondas verdejantes do mar das espadas são de que o temido clã orc Deadland está a um fio de ser extinto. Se firmando em um último meio-orc conhecido como Gruff o sobrenome ainda prevalece. Os Deadlands originários da deidade de Gruumsh, se lançaram às águas para dominarem os mares, expandindo o território de seu povo violentamente. Logo em seu nascimento Gruff perdeu sua mãe, a meio-orquisa Myev, que morreu durante o parto de seu único filho. Grommash Deadland, pai de Gruff , último orc Deadland, ensinou tudo que sabia ao seu sucessor meio-orc: lutar ferozmente utilizando o mínimo, não temer os inimigos, rogar pela sorte nas águas agraciando com sacrifícios à poderosa Umberlee , como Gruumsh favorece aquele que se impõe, e por fim, tudo que sabia sobre navegação. Seu pai perdeu não somente sua vida mas seu navio e tripulação para outros piratas do mar. Gruff interpretou isso como um evento corriqueiro nas batalhas piratas e não sente rancor por

[HISTORIA] Romero Calabra, O pacificador, Mago Humano

Romero Calabra , nasceu em berço de ouro na majestosa cidade de Águas Profundas , progênito do antigo Marques de Calabra da casa "Estrada aberta". Ainda criança frequentou escolas, teve tutores e logo desenvolveu grande habilidade para gerenciar os negócios de seu pai. Um humano afetuoso  e dedicado à sua tão amada família. Essa que adquiriu ao longo dos anos notável riqueza advinda dos inúmeros carregamentos feitos ao comercio de cidades vizinhas. Conforme Romero crescia, os negócios fundamentavam um elo para o progresso da região da Costa da Espada . Um brasão que representava orgulho e confiança. O empenho e grande astúcia na fase adulta fez com que as finanças se desenvolvessem rápido ultrapassando limites até então nunca sonhado pelos ancestrais da família Calabra, que seguiu firme em sua tradição, mesmo em momentos difíceis como a ascensão do Lorde Neverember em  Águas Profundas , onde casas empobrecidas vendiam seus títulos de nobreza quando a prática se tornara

[INTRODUÇÃO] Toril, Berço de Todas as Histórias

No mundo de Toril , entre a ventilada  Costa da Espada  ao oeste e as misteriosas terra de Kara-Tur ao leste, reside o continente de Faerun . Um lugar de variadas culturas e raças.  Faerun  é dominada por terras humanas, por seus reinos, suas cidades-estados, ou a cuidadosa aliança mantida entre as comunidades rurais. Intercaladas entre as terras dos humanos estão os antigos reinos anões e escondidos enclaves élficos, populações similares de halflings e gnomos, e mais povos exóticos. Uma grande quantidade de aventuras é tida nos Reinos de  Faerun  para aqueles que as estão procurando. As rotas entre cidades e nações frequentemente passam por entre territórios de bandidos e saqueadores humanoides. Cada floresta, pântano e montanha dispõem de seu próprio perigo, sejam bandidos espreitando uma emboscada, orcs e goblinóides selvagens, ou poderosas criaturas, como gigantes e dragões. Ruínas pontuam a paisagem e as cavernas onde o vento sibila sob a superfície. Nestes locais, tesouros

[INTRODUÇÃO] Ninho Verde (Greennest) e a Costa da Espada

A cidade de Ninho Verde foi fundada pela halfling Dharva Scatterheart , uma ladra que se imaginou a rainha dos Campos Verdes. Scatterheart morreu sem nunca alcançar esse nível de eminência, mas sua cidade cresceu em uma comunidade próspera. O seu sucesso não é surpreendente, uma vez que  Ninho Verde  é a única cidade, qualquer tamanho que seja, a uma cavalgada da Trilha em Uldo, a estrada mais direta entre as cidades orientais da Costa do Dragão , Cormyr e Sembia com o caminho da costa correndo ao sul para as grandes cidades de Amn , Tethyr , e longe Calimshan . As caravanas comerciais que passam por Campo Verde trazem ouro para os comerciantes e artesãos da cidade, e o Governador Nighthill administra a cidade a pedido dos habitantes. Mestre Davi: "Vocês vivem nos Reinos Esquecidos na costa ocidental de Faerûn - a Costa da Espada . Uma faixa fina de civilização se estende por esta costa, onde cidades amplamente espaçadas são dispostas como contas em uma corda.

[HISTORIA] Tiberius Dwonbaem Segundo, filho de Tiberius - O Clérigo de Moradin

No norte extremo de Faerun , onde o gelo toca as estepes congeladas, próxima a floresta fria, estão as montanhas de gelo. Ali, no frio amargo, se encontra a fortaleza perpétua de Adbar , o último grande resquício do Reino do Norte, e da glória da caída Delzoun . Por séculos,  Adbar  tem permanecido como um monumento vivo do Reino do Norte. Uma horda orc esperando tomar a cidadela pode até investir contra suas muralhas, porém com pouco efeito, pois seus muros de granito enormes, inflexíveis, são como que uma bigorna para aqueles que os golpeiam. A grande roda da cidadela obra dos ancestrais de  Tiberius , nada mais é do que uma das mais impressionantes construções já datadas, mesmo para um anão, uma roda d'agua incessante que provê poder para manter as fundições de  Adbar , bem como suas minas e outras operações de trabalho em todos os momentos. Próximo a ela está o Salão da Forja de Moradin , lugar onde nossa história tem inicio, um ambiente de adoração que lembra a cada anã